Indie Developers Conference 2024
インディーゲームが「作品」であり続けるために。
IDCは、オリジナルのゲーム作品を個人~少人数チームで制作している開発者のためのカンファレンスです。
Indie Developers Conference 2024
インディーゲームが「作品」であり続けるために。
IDCは、オリジナルのゲーム作品を個人~少人数チームで制作している開発者のためのカンファレンスです。
登壇者のご紹介
日本マイクロソフト株式会社
ID@Xbox Regional Lead- Japan
2000年にMS入社以降、タイトル開発、マーケティングなどXboxビジネスに従事。2015年からID@Xboxの日本担当を務める。
Xboxでゲームをリリースするには、どうしたらいいの?
–
『未解決事件は終わらせないといけないから』
『リーガルダンジョン』
『Replica』
開発者
※動画アーカイブ公開予定
『未解決事件は終わらせないといけないから』ポストモーテム
KOTAKE CREATE
『8番出口』
『8番のりば』
『Strange Shadow』
開発者
※本セッションは書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド第2版(仮題)」に収録予定です
※動画アーカイブ公開予定
8番出口開発振り返り短編ゲームを作るには
ワンダーランドカザキリ
『BQM』
『CASSETE BOY』
『ダンジョンに捧ぐ墓標』
開発者
※本セッションは書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド第2版(仮題)」に収録予定です
※動画アーカイブ公開予定
未経験からBitSummit Awardを獲得するまでの道のり
シティライツ法律事務所 弁護士
ゲームを含むエンタメ法務等を中心に扱う。
ゲームに関する契約書、著作権等の知的財産権、配信ガイドライン、法律監修等の相談に対応。
ゲームに関する著作権と特許権 ―基礎知識と過去事例―
株式会社アクティブゲーミングメディア
ゲーム専門ローカライズ企業。インディーゲームパブリッシャー”PLAYISM”、ゲームメディア”Automaton”、ゲームPRブランド”Graph”の運営も行う。
失敗しないローカライズ依頼のTIPS!企業への依頼からフリーランスへの依頼まで
合同会社ズィーマ
『フラットマシン』
『カタストロフィレストラン』
開発者
※本セッションは書籍「インディーゲーム・サバイバルガイド第2版(仮題)」に収録予定です
※動画アーカイブ公開予定
ひとりで7年ゲームを作ってきた開発者の生存術
TECOPARK株式会社
『PICO PARK』開発者
『PICO PARK 2』ディレクター
PICO PARK 2 開発の反省点 ~個人開発ゲームヒット後の心構え他~
ジェムドロップ株式会社
物やゲームを創る仕事を死ぬまで。様々な作品の影で暗躍する制作会社ジェムドロップ代表。
※動画アーカイブ公開予定
PICO PARK 2 開発事例と新作・続編どちらも作りたい問題の解決
Odencat株式会社
ソフトウェアエンジニア。2Dゲームエンジン「Ebitengine」開発者。ゲームを作るものを作ることに興味がある。
ショートトラック3連続GameMaker / Godot / Ebitengineコミュニティのご紹介
–
『ElecHead』
『Öooo.』
開発者
ショートトラック3連続GameMaker / Godot / Ebitengineコミュニティのご紹介
株式会社フレームシンセシス
VR専門の開発会社の代表。普段はUnityで仕事をしつつ、ずっとGodotをウォッチしているGodotファン。Godot Meetup Tokyo発起人。
ショートトラック3連続GameMaker / Godot / Ebitengineコミュニティのご紹介
72studio
『DRINKRIME』
『BatteryNote』
『オカエシシマスク』
開発者
パネルディスカッション:もっと癖(ヘキ)なゲームを作りませんか?
ALENISM
『私こそが学園の女王様』
『ムラヤキヴィラン』
開発者
パネルディスカッション:もっと癖(ヘキ)なゲームを作りませんか?
ZephyrStudio
『モン娘ぐらでぃえーた』
『琉奈と悪夢の館』
『1999トコヨビル』
開発者
パネルディスカッション:もっと癖(ヘキ)なゲームを作りませんか?
タイムテーブル
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よくあるご質問
はい、ぜひご参加ください。
イラスト、楽曲制作などゲーム制作者と制作を行っている方も参加いただけます。ゲーム開発がこれからの人も参加できますが、セッション内容は中級者向けとなりますのでご了承ください。
パブリッシングやマーケティングサポート、ツールユーザーなどを探すことができます。ただし、ゲーム開発案件のあっせんや発注、リクルーティング行為は禁止しております。
開発中タイトルにおいて、発注・受託の関係にない対等な立場のチームメイト探しは許可されています。
本イベントは開発者向けカンファレンスのため、固定の展示スペースはありません。来場者向けに、短時間利用できる交流スペースをご用意しております。
テーブルもご用意しておりますが占有はできないため、タブレットやハンドヘルドPCなど移動しやすいデバイスでのゲームのデモを推奨します。
いいえ、必須ではありません。多数のパブリッシャーやツールメーカーも参加するため、プロトタイプの持ち込みを推奨しております。
配信はありません。一部講演について、動画アーカイブの提供を予定しています。
(機材都合や動画アーカイブNG講演などのため、全公演の動画化はいたしません。予めご了承ください。)
運営