Indie Developers Conferenceは、イベントを応援していただける
「インディーゲーム開発者・スタジオ」のスポンサーを募集しております。
ご興味のある方はこちらの資料をご覧ください。
イベントのご案内
INFORMATION
| 日時 | 2026年11月28日(土) 10:00-18:00 |
|---|---|
| 場所 |
esports 銀座 studio
東京都中央区銀座一丁目11番1号 地図を見る |
| 主催者 | IDC実行委員会 [株式会社ヘッドハイ / 株式会社アクティブゲーミングメディア / 株式会社産経デジタル] |
| チケット 代 |
・受講パス+アーカイブ動画視聴(早割) ¥2,500 ・受講パス+アーカイブ動画視聴 (当日)¥3,000 ・アーカイブ動画視聴のみ ¥1,000 ・学生割引:¥1,500 ※学生証/通学定期券など提出 ・懇親会参加:¥1,000(別途、受講パスが必要です) ※全公演アーカイブではありません。アーカイブ化されない講演もございます。 ※席数に限りがあるため、スタンディングでの聴講の可能性がございます。予めご了承ください。 |
| チケット 販売 |
講演予定
TALKS
今年のIDCでもインディーゲーム開発者の中で話題となったタイトルの開発秘話や、メディアやパブリッシャーの本音、プラットフォームの最新戦略をお届け。
技術とマーケティングの両面から、開発・運営・発信それぞれの壁を乗り越えるヒントとなるセッションを予定しています。
開発秘話 ― ポストモーテム
- ・[ネタバレあり] 『文字遊戯』日本語化RTA(クリアまで)
- ・『Million Depth』開発者講演 オリジナリティの高いゲーム企画の作り方(仮)
座談会 ― メディア・パブリッシャーパネルトーク
- ・パネルディスカッション『パブリッシャーは結局何をしてくれるの?』
(AMATA/Phoenixx/松竹ゲームズ/PLAYISM) - ・パネルディスカッション『大きな反響を得たインディーゲームとは』
(IGN Japan/AUTOMATON/Game*Spark/電撃オンライン/ファミ通.com)
プラットフォーム戦略
- Google Play と描く、PC ゲームの未来:
幅広いユーザーに届けるためのプレミアムタイトルのマルチプラットフォーム戦略 <スポンサー講演>
スポンサー
プラチナスポンサー
ゴールドスポンサー
シルバースポンサー
パートナースポンサー
ノブレス・オブリージュ
(インディーゲーム開発者協賛)
よくあるご質問
Q&A
- 学生は参加可能でしょうか?
-
はい、ぜひご参加ください。
- ゲームを開発していない人も参加できますか?
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イラスト、楽曲制作などゲーム制作者と制作を行っている方も参加いただけます。ゲーム開発がこれからの人も参加できますが、セッション内容は中級者向けとなりますのでご了承ください。
- 開発者を探すことはできますか?
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パブリッシングやマーケティングサポート、ツールユーザーなどを探すことができます。ただし、ゲーム開発案件のあっせんや発注、リクルーティング行為は禁止しております。
開発中タイトルにおいて、発注・受託の関係にない対等な立場のチームメイト探しは許可されています。 - ゲームを展示できるのでしょうか?
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本イベントは開発者向けカンファレンスのため、固定の展示スペースはありません。来場者向けに、短時間利用できる交流スペースをご用意しております。
テーブルもご用意しておりますが占有はできないため、タブレットやハンドヘルドPCなど移動しやすいデバイスでのゲームのデモを推奨します。 - 開発中ゲームのプロトタイプは必須ですか?
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いいえ、必須ではありません。多数のパブリッシャーやツールメーカーも参加するため、プロトタイプの持ち込みを推奨しております。
- 配信や動画アーカイブはありますか?
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配信はありません。一部講演について、動画アーカイブの提供を予定しています。
(機材都合や動画アーカイブNG講演などのため、全公演の動画化はいたしません。予めご了承ください。) - ゲームに関する発表はありますか?
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本イベントはゲームの新作・新展開などの発表はございません。本イベントは「ゲーム開発者向け」の技術・事業運営カンファレンスです。チケットのご購入は、ゲーム開発ならびにそれに関わる事業を実施されている個人・企業が対象です。
メディアパートナー
Media Partner
運営
ORGANIZER

株式会社ヘッドハイ

株式会社アクティブゲーミングメディア











